贤者之剑 Swordsage
“厚甲显示出你缺乏技巧。如果你缺少如何闪避敌人攻击的训练,也许你应该把战斗让给我。”——陈,贤者之剑
贤者之剑是身体技巧的老手,武术招式的大师--是一个对于至高之路(Sublime Way)的了解能够开启各种强大能力的剑之法师,这些能力本质上是超自然的和魔法的。取决于他选择何种流派,一个贤者之剑也许能够穿墙而过,一跃几十英尺高,一击碎石,甚至掌控火焰或者阴影的元素。无论他专精于哪一方面,贤者之剑都模糊了物理力量与魔法技巧之间的界限。
成为一个贤者之剑
除去那引人入胜的武功招式,贤者之剑并不是一个典型的一线战斗单位。尽管一个战士,野蛮人或者军道之剑能够更精确或更有力地挥剑,贤者之剑依靠他所掌握的一系列武功招式和步法。虽然他能够制造一定数量的近距离范围效果,这个角色并不打算替代奥术施法者。在一个冒险集团中贤者之剑的位置能难定义,不过各种招式,超自然能力和战斗技巧的结合使他在几乎任何遭遇中都能发挥作用。
能力:敏捷和感知对于贤者之剑来说至关重要。只穿轻甲的他必须仰仗灵活机动来避免攻击,并且他的AC在受到敏捷调整的同时也受感知影响。一个有着一般感知值的贤者之剑也能生存,不过如果要出类拔萃他就应该有高感知。因为贤者之剑经常进入近身战斗,因此力量也是重要的--不过他可以用武器娴熟专长来克服低力量,同时他一系列的打击招式也能弥补他的伤害不足。智力能够让贤者之剑获得足够继续探索九剑之路的技能点,而体质对于他就像对于别的职业一样重要。
种族:大多数贤者之剑是人类。对于其他种族来说走上这条道路并不少见,不过矮人和侏儒很少如此。矮人太过于脚踏实地让他们很难适应贤者之剑所喜爱的苦修生活,而那些少数的矮人贤者之剑往往专注于石龙派。侏儒发现贤者之剑非常缺乏幽默感,不过这一种族的成员偶尔会修习落日派,因为他们比起大多数人更了解如何将弱小转化为强大。半兽人中有着惊人数量的贤者之剑,特别是那些更适合战斗的流派如石龙和虎爪。这一种族非常适合经受这些流派所需要的苛刻的战斗学习和训练。
阵营:贤者之剑可以选择任何阵营。对于大多数选择了至高之路的人来说投身善良,邪恶,秩序或者混乱并不非常重要,至高之路自有它的尽头。因此,典型的贤者之剑在阵营中至少有一项中立,这表现了他对于世界特定的看法。善良的贤者之剑倾向于成为保护弱者的自由人。而那些不太寻常的邪恶的贤者之剑则认为对于武术的学习使自己比别人都要高出一等。
职业特征
生命骰:D8
技能:6+智力调整值/等级,X4第一级
本职:平衡,攀爬,集中,手艺,治疗,躲藏,威吓,跳跃,知识(历史),知识(本地),知识(自然),知识(贵族与皇室),聆听,武术知识*,潜行,专业,骑术,察言观色,游泳,滚翻(*本书28页所述新技能。)
武器和护甲娴熟:贤者之剑熟练所有简易和军用近战武器(包括那些可以用作投掷武器的武器)和轻甲,不过不熟练盾牌。
起始资金:4D4X10(100gp)
起始年龄:同武僧
等级 |
基本攻击 |
强韧 |
反射 |
意志 |
能力 |
已知招式 |
准备招式 |
已知步法 |
1 |
+0 |
+0 |
+2 |
+2 |
快速行动+1,流派专攻 |
6 |
4 |
1 |
2 |
+1 |
+0 |
+3 |
+3 |
AC加值 |
7 |
4 |
2 |
3 |
+2 |
+1 |
+3 |
+3 |
- |
8 |
5 |
2 |
4 |
+3 |
+1 |
+4 |
+4 |
流派专攻(洞察打击) |
9 |
5 |
2 |
5 |
+3 |
+1 |
+4 |
+4 |
快速行动+2 |
10 |
6 |
3 |
6 |
+4 |
+2 |
+5 |
+5 |
- |
11 |
6 |
3 |
7 |
+5 |
+2 |
+5 |
+5 |
感知魔法 |
12 |
6 |
3 |
8 |
+6/1 |
+2 |
+6 |
+6 |
流派专攻(防御步法) |
13 |
7 |
3 |
9 |
+6/1 |
+3 |
+6 |
+6 |
反射闪避 |
14 |
7 |
4 |
10 |
+7/2 |
+3 |
+7 |
+7 |
快速行动+3 |
15 |
8 |
4 |
11 |
+8/3 |
+3 |
+7 |
+7 |
- |
16 |
8 |
4 |
12 |
+9/4 |
+4 |
+8 |
+8 |
流派专攻(洞察打击) |
17 |
8 |
4 |
13 |
+10/5 |
+4 |
+8 |
+8 |
- |
18 |
9 |
4 |
14 |
+10/5 |
+4 |
+9 |
+9 |
- |
19 |
9 |
5 |
15 |
+11/+6/+1 |
+5 |
+9 |
+9 |
快速行动+4 |
20 |
10 |
5 |
16 |
+12/+7/+2 |
+5 |
+10 |
+10 |
流派专攻(防御步法) |
21 |
10 |
5 |
17 |
+13/+8/+3 |
+5 |
+10 |
+10 |
精通反射闪避 |
22 |
10 |
5 |
18 |
+13/+8/+3 |
+6 |
+11 |
+11 |
- |
23 |
11 |
5 |
19 |
+14/+9/+4 |
+6 |
+11 |
+11 |
- |
24 |
11 |
5 |
20 |
+15/+10/+5 |
+6 |
+12 |
+12 |
双重强化 |
25 |
12 |
6 |
最高所知招式
施展等级 |
招式等级 |
1-2 |
1 |
3-4 |
2 |
5-6 |
3 |
7-8 |
4 |
9-10 |
5 |
11-12 |
6 |
13-14 |
7 |
15-16 |
8 |
17+ |
9 |
职业能力
在所有的三个武术学习的职业中,贤者之剑能够学习并准备最多的招式。这使他们在战斗中成为不受限制的多面手。在一场战斗中贤者之剑也许能够完成游荡者的使命,在阴影中潜伏并攻击那些没有准备的敌人。在另一场战斗中他也许更像一个法师,用范围效果削弱敌人。在别的战斗中他许能空手撕裂敌人,他自己独特的嗜血流派能够与狂暴的野蛮人相提并论。在无论何种情况下贤者之剑都能够有自己的作用,并往往以最出乎意料的方式体现。
招式(Maneuvers):
你的人物开始的时候会知道6个招式。你可以选择的流派是漠风,钢魂,落日,影手,石龙和虎爪。
一旦你知道了一个招式,在你使用它之前你必须准备这个招式(见下文准备招式)。除非在描述中特别说明,否则一个军道之剑使用的招式被视作特异能力。你的招式不受法术抗力影响并且你使用招式的时候不会引发借机攻击。
你在更高等级的时候能够学到更多的招式,就如表1-2所列。要学习一个招式你必须先达到它的所需的要求。见39页表3-1,来决定你所能学的招式的最高等级。
在达到第4级以及此后的每一个双数等级(6级,8级,10级,以及其后),你可以选择学习一个新的招式来替代一个你所知的。你将失去旧的招式来替换新的。你可以选择任何等级的招式,只要不超过你所能学的招式的最高等级;你不需要用一个等级相同的招式来替换你的旧招式。如,在第十级,你可以用一个1级,2级, 3级,4级招式来替换一个5级或者更低的招式,只要你满足了所有的招式需要的先决条件。在每个可以更换的等级你只能调换一种招式。
准备招式(Maneuvers Readied):
在第一级你可以准备你所知的6个招式中的4个,当你提升等级并且知道更多的招式时,你也能准备更多,不过你依旧需要选择准备哪些招式。你所准备的招式始终保持着直到你决定再次冥想和练习并改变它们。你不需要睡眠或者休息来准备招式;任何时候你花费5分钟冥想并练习之后你就可以改变已经准备的招式。
你开始遭遇的时候你所有的招式都是尚未耗费的,无论你在准备它们之后使用了多少次。一但你发动了一个招式,在目前的遭遇中你就耗费了此招式,因此每一个你所准备的招式在一次遭遇中可以使用一次(除非你如下文所述一样恢复它们)。
你可以在你的回合内使用一个全回合动作来快速冥想并恢复一个你所耗费的招式。如果你完成了你的冥想你就可以选择更新一个你耗费的招式,在接下来的轮内你可以使用此招式。
所知步法(Stances Know):
在人物开始的时候你知道1个你所能学习流派中的1级步法。在第2,第5,第9,第14和第20级你可以选择一个额外的步法。不像招式,步法不会被耗费,你也不需要准备它们。所有你所知的步法在任何时候都可以使用,你可以用一个迅捷动作来改变你目前使用的步法。除非在步法描述中说明,否则步法视为特异能力。
不像其他的招术,在高等级的时候你不能用一个新步法来替换已知步法。
AC加值:
从第二级开始只要你穿戴轻甲,不受妨碍并且不带盾牌,你可以将你的感知加值附加在你的防御等级上。此AC加值对接触攻击并且在你措手不及时依旧有效。不过当你无法行动或者无助时你会失去此AC加值。
流派专攻(Discipline Focus)(Ex):
作为贤者之剑你可以将你的选练专注于特定的流派使你在使用此流派战斗时获得优势。每次你获得流派专攻能力,从六个贤者之剑流派中选择一个来专攻。每次你获得流派专攻能力时你可以选择一个不同的流派,不过你必须至少知道一个此流派的武功招式。即使你在高等级选择了一个不同的流派,你在早期选择的流派专攻能力也不会改变。
流派专攻有以下几种方式:
武器专攻:在第一级你获得你选择流派武器的武器专攻。见第4章流派描述。
洞察打击(Insighful Strikes):在第4级你可以选择一个流派,无论何时你使用此流派的打击技时你都可以在伤害骰上附加你的感知加值。在第12级你可以选择第二个流派附加此能力。
防御步法(Defensive Stance):在第8级当你使用你所选择的流派步法时你将在豁免上获得+2加值。在第16级你可以选择第二个流派附加此能力。
你在使用武术知识(Martial Lore)辨识你所选择的流派时获得+2加值。
快速行动(Quick to Act)(Ex):
你在先攻上获得+1加值。此加值在第5,第10,第15,第20级各增加1。
感知魔法(Sense Magic)(Su):
从第七级开始,你可以花10分钟专注于一件武器或者护甲。如果你成功通过等级检定(DC10+武器或护甲的施法者等级),你就能鉴识此物品的能力,包括增强加值和特殊能力。此能力并不能鉴识神器和传古武器的能力,不过能感觉到这些物品中的强大力量。
反射闪避(Evasion)(Ex):
从第九级开始你能够以惊人的灵活避开魔法和不寻常的攻击。若有些攻击效果通过反射检定可以减少一半伤害,在通过反射检定后你将不受伤害。你只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。若你处于无助状态下则不能获得反射闪避的效果。
精通反射闪避(Improved Evasion)(Ex):
从第17级开始你获得精通反射闪避。若有些攻击效果通过反射检定可以减少一半伤害,你在通过反射检定后将不受伤害,如果检定失败你也只受到一半伤害。若你处于无助状态下则不能获得精通反射闪避的效果。
双重强化(Dual Boost)(Ex):
当你达到20级时你可以同时使用两种强化技。无论何时你施展一个强化级你可以用一个自由动作同时是占领一个你所知的强化技。这两个强化技都正常耗费。此能力每天可以使用三次。